Terza mano per i giocatori Superwear Tapper: controller di gioco sul piede

Quando si vede il Tapper sulla scarpa, inizialmente si potrebbe pensare che si tratti di un innocuo wearable per registrare passi e velocità. Tuttavia, il sensore di movimento non è destinato all’uso nella foresta, ma nel salotto di casa. Tapper è destinato a diventare la terza mano del giocatore e ad assumere le funzioni di controllo del mouse e del controller. È una soluzione pratica?

Il Tapper di Superwear potrebbe creare una nuova categoria di controllo nei giochi

Il Tapper di Superwear potrebbe stabilire una nuova categoria di controllo nei giochi ( Superwear )

Superwear vuole specializzarsi per il momento nel settore dei videogiochi

Superwear vuole specializzarsi per il momento nel settore dei giochi (Superwear)

Il Tapper — dai giocatori per i giocatori

La start-up Superwear è orgogliosa di presentare al pubblico il Tapper, dopo la sua autoimposta modalità stealth. L’azienda di Karlsruhe ha ora richiesto un brevetto per il controller sul piede. La visione di Superwear è quella di rendere il controllo gestuale indossabile utilizzabile in diversi ambiti di applicazione, compreso il settore sanitario. Tuttavia, il fatto che il loro primo prodotto sia destinato al mercato dei videogiochi è probabilmente dovuto a una preferenza personale, dato che il cofondatore di Superwear è Carsten van Husen, ex CEO di Gameforge (tra cui Metin 2 e Dropzone). L’azienda è stata avviata da Sergio Sánchez, imprenditore e architetto software da 25 anni, e Alex Suarez, imprenditore seriale nel settore dei giochi e dell’ad tech dalla fine degli anni Novanta. Peter Stein, recentemente sviluppatore commerciale internazionale presso Gameforge, completa il team di gestione.

TAPPER = Per migliorare le prestazioni del giocatore

Tapper vuole essere niente di più e niente di meno che una nuova categoria di dispositivi di input portatili per le piattaforme di gioco. Il Tapper non è una soluzione indipendente, ma è destinato a integrare la tastiera e il mouse. I giocatori orientati alle prestazioni avranno così l’opportunità di beneficiare di un terzo canale di input, ovvero il piede. Superwear promette un input preciso con movimenti senza sforzo. Con i suoi 40 grammi, il tapper wireless non è certo pesante.

Le voci critiche dubitano del valore aggiunto

I giocatori sono precursori, e questo è uno dei motivi per cui Superwear è la prima azienda a entrare nel settore dei giochi. «Si dice che i giocatori siano già stati pionieri di nuove tecnologie», afferma Carsten van Husen. E i riscontri positivi da parte dei giocatori non sono mancati. Essi considerano Tapper come un’evoluzione logica dei pedali cablati. Elimina la necessità di una presa scomoda e le funzioni speciali come il push-to-talk possono essere attivate lateralmente. Un leggero movimento del piede sembra particolarmente utile per i calci. Ciononostante, il Tapper è stato oggetto di sguardi di scherno da parte della comunità dei videogiocatori. Alcuni temono che la coordinazione mano-piede, in particolare, rappresenti un ulteriore ostacolo. Una risposta di Superwear ai dubbiosi: funziona abbastanza bene quando si guida un’auto! E se non siete ancora convinti ma siete curiosi, potete semplicemente registrarvi come beta tester.

Quali giochi sono adatti al Tapper?

Il Tapper può assumere qualsiasi funzione di controllo ad esso assegnata. Ad esempio, spostarsi da destra a sinistra o calciare in situazioni di combattimento. Il Tapper è destinato ai MOBA, agli sparatutto multiplayer, ai giochi di strategia in tempo reale e ai giochi di ruolo online. Ad esempio:

  • League of Legends
  • Dota2 — Campo di battaglia
  • Counter-Strike GO
  • Starcraft 2
  • World of Warcraft

Conclusione: la prova del budino sta nel mangiarlo

Superwear invita regolarmente i giocatori a testare insieme i giochi presso il CyberLab di Karlsruhe. Di recente Superwear ha presentato i risultati iniziali dei focus group a una giuria di esperti in occasione della Coppa regionale dell’Elevator Pitch Baden-Württemberg, aggiudicandosi subito il primo posto. Quindi, anche se alcuni giocatori irriducibili dubitano dell’utilità di una «terza mano», il tapper deve essere sperimentato in carne e ossa per scoprire se il controllo del piede per il gioco porta frustrazione o abilità.

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Data dell'ultimo aggiornamento: 11-27-2023